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Archive for August, 2019

modbus 예제

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홀딩 레지스터는 PLC 메모리와 같습니다. Modbus 프로토콜을 통해 읽고 쓸 수 있는 16비트 단어입니다. 입력 레지스터는 16비트 단어이기도 하지만 센서 판독값과 같이 읽기 전용입니다. ASCII는 정보 교환을 위한 미국 표준 코드를 의미합니다. 0에서 F까지 16개의 헥사데피문자 중 하나로 4비트를 결합하고 나타낼 수 있는 것과 같은 방식으로, 8비트(모든 바이트)마다 공통 키보드 문자를 포함하여 256개의 ASCII 문자 중 하나로 결합되고 표현될 수 있습니다. 예를 들어 ASCII 문자의 일부 값은… 이 함수는 C 언어를 사용하여 LRC BYTE를 계산하는 방법의 예입니다. BYTE LRC (BYTE *nData, WORD wLength) { BYTE nLRC = 0 ; // LRC 문자 초기화 (int i = 0; i < wLength; i++) nLRC += *nData++; 반환(BYTE)(-nLRC); }// End: LRC A Modbus 주소는 모든 데이터로 전송되는 16비트 서명되지 않은 정수입니다. 읽거나 써야 합니다.

주소는 Modbus 메시지에서 두 문자를 차지하며 가장 중요한 바이트가 먼저 전송됩니다(빅 엔디안). 다음은 장치(17)의 주소로 40108~40110으로 레지스터의 AI 값을 얻기 위한 Modbus RTU 요청의 예이다. Modbus RTU는 데이터를 바이너리로 인코딩하고 16비트 값에 대해 빅 엔디안 인코딩을 사용합니다. 즉, 16비트 단어의 가장 중요한 바이트가 먼저 전송됩니다. MBAP 헤더(Modbus 응용 프로그램 헤더)라는 새 7바이트 헤더가 메시지의 시작 부분에 추가됩니다. 이 헤더에는 다음 데이터가 있습니다: 메시지의 정확한 형식은 사용되는 Modbus 프로토콜의 변형에 따라 달라집니다: 경우에 따라 슬레이브가 마스터 요청을 처리하지 못할 수 있습니다. 이러한 경우 Modbus는 예외 응답 프레임을 정의합니다: Modbus 쓰기 다중 레지스터, 함수 코드 16, PLC에 1에서 123 레지스터 사이를 씁니다. Modbus ASCII는 Modbus RTU와 유사하게 작동하지만 텍스트 기반 데이터 인코딩을 사용합니다.

이렇게 하면 RTU에 비해 주요 이점인 사람이 읽을 수 있는 요청과 응답을 만들 수 있습니다. 반면에 메시지가 두 배 더 길어지기 때문에 효율성이 훨씬 낮습니다. 이 때문에 Modbus ASCII는 테스트용으로만 사용되며 프로덕션에서는 거의 사용되지 않습니다. 이 섹션에서는 Modbus 함수 코드를 살펴보고 각 코드에 대한 데이터 프레임 구성의 세부 사항을 설명합니다. 다음은 Modbus RTU 레지스터를 읽고 쓰는 코드가 있는 표입니다. MBAP는 Modbus 응용 프로그램 프로토콜을 의미합니다. MBAP 헤더 자체는 다음과 같은 구조를 가지고 있습니다: tM 시리즈는 M-7000 시리즈의 컴팩트한 버전입니다. 표준 DCON 및 Modbus RTU 프로토콜을 제외하고 Modbus ASCII 프로토콜을 사용할 수 있습니다. 모든 Modbus 메시지의 마지막 두 바이트는 CRC 바이트입니다.

이러한 프레임의 이전 바이트를 기반으로 계산 하 고 마스터와 슬 레이 브 모두 받은 된 메시지의 무결성을 확인 하려면 허용 합니다. 나중에 CRC 계산에 사용되는 알고리즘을 다룹니다. 트랜잭션 ID는 각 새 요청에 대해 마스터가 설정한 난수이며 응답에서 슬레이브에서 사용해야 합니다. 프로토콜 ID는 Modbus TCP에서 항상 0입니다. 길이는 단위 ID 및 나머지 데이터를 포함하여 다음 바이트 수입니다. 단위 ID는 Modbus TCP 지원을 지원하는 슬레이브 ID Modbus TCP 클라이언트와 유사한 장치 주소입니다. 모든 Modbus RTU 메시지(프레임)를 다운로드하여 두 개의 CRC 바이트를 끝에 넣습니다: 슬레이브 장치 17에서 코일 173 ON을 작성하라는 요청의 예는 다음과 같습니다: 기타 중요 문서:Modbus 응용 프로토콜: 전체 Modbus 프로토콜을 설명합니다. Velocio PLC는 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x0F, 0x10 및 0x17 명령을 지원합니다. FC03의 예는 레지스터 40108이 16 비트 1010 1110 0100 0001 Great로 변환하는 AE41을 포함하고 있음을 보여줍니다! 하지만 그것은 무엇을 의미 합니까? 글쎄, 그것은 몇 가지를 의미 할 수 있습니다. 이 함수는 C 언어를 사용하여 CRC 단어를 계산하는 방법의 예입니다. 예를 들어 AO 홀딩 레지스터의 첫 번째 레지스터에는 숫자 40001이 있지만 주소는 0000입니다.

linux queue 예제

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컴파일하려면 프로그램에 헤더 파일이 포함되어야 합니다. 이 헤더 파일은 /usr/include 디렉토리에서 찾을 수 있습니다. mq_timedreceive는 시간 시간을 나타내는 추가 매개 변수가 있다는 점을 제외하면 mq_receive와 동일합니다. 큐에 대한 O_NONBLOCK 플래그가 활성화되지 않고 큐가 비어 있는 경우 mq_timedreceive는 abs_timeout으로 가리키는 시간의 발생 시 반환됩니다. 위에서 언급했듯이 abs_timeout이 가리키는 시간은 1970년 1월 1일, 00:00:00 +0000 UTC 이후의 초 및 나노초 수로 지정된 절대 시간입니다. POSIX 메시지 큐를 사용하면 여러 판독기와 기록기가 있는 효율적인 우선 순위 기반 IPC 메커니즘을 사용할 수 있습니다. 숙련된 POSIX 프로그래머의 경우 이 설명은 명명된 파이프의 이미지를 호출합니다. 그러나 파이프와 메시지 큐 간에는 몇 가지 근본적인 차이점이 있습니다. 리눅스 시스템의 경우 다음과 같은 전제 조건: 프로세스 간 통신 메시지 큐는 커널 내에 저장되고 메시지 큐 식별자로 식별되는 메시지의 연결된 목록입니다.

새 큐가 만들어지거나 msgget()에 의해 열린 기존 큐가 만들어집니다. 새 메시지는 msgsnd()에 의해 큐의 끝에 추가됩니다. 모든 메시지에는 양수 긴 정수 형식 필드, 음수가 아닌 길이 및 실제 데이터 바이트(길이에 해당)가 있으며, 모두 메시지가 큐에 추가될 때 msgsnd()에 지정됩니다. 메시지는 msgrcv()에 의해 큐에서 가져옵니다. 메시지를 선착순으로 가져올 필요가 없습니다. 대신 해당 형식 필드에 따라 메시지를 가져올 수 있습니다. 그림: 서버와 두 클라이언트를 보여주는 스크린샷은 Linux의 터미널에서 실행됩니다. 네 번째 터미널은 /dev/mqueue 디렉터리에서 서버 및 클라이언트 큐에 대한 파일을 표시합니다.

메시지 큐에 특정한 API를 사용하려면 프로그램이 /usr/lib 디렉터리에서 mqueue 라이브러리와 연결되어야 합니다. 이 라이브러리 파일에는 이러한 호출에 대한 클라이언트 측 스텁이 포함되어 있습니다. 컴파일러가 라이브러리를 찾을 수 있도록 컴파일 명령에 다음을 추가합니다. 유일한 위험은 이 예제에서 거의 발생하지 않는 전체 큐로 인해 전송 실패가 발생할 수 있다는 것입니다. 아래 수신기 프로그램은 IPC_NOWAIT 플래그를 사용하여 메시지를 수신합니다. mqueue 예제는 메시지 큐에 쓰는 보낸 자와 이 큐에서 읽는 수신자인 두 개의 프로그램으로 구성됩니다. 두 프로그램 모두 아래에 표시된 헤더 파일 queue.h를 포함합니다. 또한 QNX 구현을 사용하면 다음과 같은 표준 I/O 및 파일 조작 호출을 메시지 큐에서 사용할 수 있습니다. 발신자 프로그램은 msgsnd를 호출하여 메시지를 보내고 수신자는 msgrcv를 호출하여 메시지를 검색합니다.

이 예에서 보낸 사람은 1-1-2-2-3-3 순서로 메시지를 보내지만 수신자는 메시지 큐가 엄격한 FIFO 동작에 바인딩되지 않음을 나타내는 순서 3-1-2-1-3-2로 메시지를 검색합니다. 위의 기능만 지원합니다.

jquery sortable 예제

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jQueryUI는 마우스를 사용하여 목록 또는 그리드의 요소를 재정렬하는 정렬 가능() 메서드를 제공합니다. 이 메서드는 첫 번째 매개 변수로 전달 된 작업 문자열을 기반으로 정렬 성 작업을 수행 합니다. 참고: serialize가 빈 문자열을 반환하는 경우 id 특성에 밑줄이 포함되어 있는지 확인합니다. 예를 들어 id 속성 “foo_1”, “foo_5”, “foo_2″가 있는 3개의 요소 목록은 “foo[]]=1&foo[=5&foo[=5&foo]==2″로 직렬화됩니다. 밑줄, 등가또는 하이픈을 사용하여 세트와 숫자를 구분할 수 있습니다. 예를 들어 “foo=1”, “foo-1”, “foo_1″은 모두 “foo[]=1″로 직렬화됩니다. 다음 표에서는 정렬 가능한 위젯에 사용되는 몇 가지 메서드를 보여 주며 jquery-sortable.js는 정렬 가능한 인스턴스 개체를 검색하는 다음 브라우저에서 테스트되었습니다. 요소에 연결된 인스턴스가 없는 경우 정의되지 않은 인스턴스가 반환됩니다. 다른 위젯 방법과 달리 instance()는 정렬 가능한 플러그인이 로드된 후 모든 요소를 호출해도 안전합니다. jquery-sortable.js는 수정된 BSD 라이선스에 따라 릴리스됩니다. 다음 예제에서는 connectWith 및 dropOnEmpty 옵션의 사용을 보여 주며: 정렬 가능한 항목이 정렬 가능한 목록에서 멀리 이동될 때 이 이벤트가 트리거됩니다. 초기화 후 ui 정렬 가능한 클래스에 대한 테마를 읽고 변경한 클래스 옵션의 속성을 얻거나 설정합니다.

정렬 가능한 특정 스타일지정이 필요한 경우 다음 CSS 클래스 이름을 재정의를 위해 사용하거나 클래스 옵션의 키로 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 한 목록의 항목을 다른 목록으로 이동할 수 있으며, 이는 빈번하고 유용한 사용자 상호 작용을 허용합니다. 생략된 경우 다른 요소가 연결되지 않습니다. 이것은 단방향 관계입니다. 기본적으로 해당 값은 false입니다. 항목 옵션을 사용하여 요소 내부의 항목을 정렬할 수 있는지 지정합니다. 정렬 가능한 메서드는 다음 형식에서 사용할 수 있습니다: 지정된 클래스 옵션으로 정렬 가능한 초기화, ui 정렬 가능한 클래스에 대 한 테마 변경: 정렬 가능한 항목 이 드래그 하는 동안 제한 되는 경계 상자를 정의 합니다. 지정된 옵션과 연결된 정렬 가능한 옵션의 값을 설정Name입니다.

다음 예제에서는 간단한 정렬 가능한 기술을 보여 줍니다. 요소를 클릭하고 목록 내의 새 지점으로 드래그하면 다른 항목이 맞게 조정됩니다. 기본적으로 정렬 가능한 항목은 끌어서 있는 속성을 공유합니다. 정렬 가능() 메서드는 유효한 컨테이너에서 호출되어야 합니다. Muuri는 반응형, 정렬 가능, 필터링 가능 및 드래그 가능한 그리드 레이아웃을 만듭니다. 예, 그것은 하나의 라이브러리에서 많은 기능, 하지만 우리는 가능한 한 작은 만들기 위해 노력 했습니다. 거기 밖으로 무엇에 비해 무리는 Packery의 조합, 벽돌, 동위 원소와 jQuery UI 정렬. 핸들 옵션을 사용하여 핸들을 사용하여 정렬 가능한 목록을 만들 수 있습니다: StickySort는 테이블에 스티커 헤더와 열을 만드는 jQuery 플러그인으로 정렬 가능한 기능을 추가할 수 있습니다.

이 플러그인은 사용자가 많은 경우에 뷰포트의 전체 높이를 채우는 큰 테이블에서 자신을 지향하는 스티커 헤더를 만들어야하는 직장에서의 최근 작업에서 영감을 받았습니다. 주: 포함에 대해 지정된 요소에는 계산된 너비와 높이가 있어야 합니다(명시적필요는 아님). 예를 들어 float: 왼쪽 정렬 가능한 자식 및 포함을 지정하는 경우 : “parent”는 float가 있어야합니다: 정렬 가능한/상위 컨테이너에 남아 있거나 높이가 0이 되어 정의되지 않은 동작이 발생합니다.

java reflection 예제

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일부 인터페이스에서 정의 된 방법에 대해 REST API 소스 코드를 생성하기위한 일식 플러그인을 개발한 팀에서 일했습니다. 인터페이스 메서드당 하나의 REST API를 만드는 데 사용되었으며 마법사를 사용하여 HTTP 메서드(GET, PUT, POST, DELETE), 쿼리 매개 변수, 경로 매개 변수 및 반환 값과 같은 다른 REST 특정 항목을 지정할 수 있습니다. 반환 값은 플러그인에 의해 생성된 JAXB 별이 추가된 클래스입니다. 그리고 코드 생성에 대한 논리의 거의 90%는 리플렉션을 중심으로 작성되었습니다. getAnnotations() 메서드는 요소에 대한 모든 주석을 반환하며 클래스, 필드 및 메서드와 함께 사용할 수도 있습니다. 리플렉션에서 사용할 수 있는 주석만 런타임의 보존 정책과 함께 제공되며 Java 주석 자습서를 확인하십시오. 자세한 내용은 이후 섹션에서 자세히 살펴보겠습니다. 자바 클래스에 적용하고 다양한 예제를 가지고, 리플렉션 API에 대한 확고한 그립을 얻기 위해, 우리는 먹는 인터페이스를 구현하는 추상적 인 동물 클래스를 만들 것입니다. 이 인터페이스는 우리가 만드는 모든 구체적인 Animal 개체의 먹는 동작을 정의합니다. getCanonicalName()는 기본 클래스의 표준 이름을 반환합니다. java.lang.Class는 제네릭을 사용하며 검색된 클래스가 프레임워크 기본 클래스의 하위 클래스인지 확인하는 데 프레임워크를 사용하는 데 도움이 됩니다. 제네릭 및 와일드카드에 대해 알아보려면 Java 제네릭 튜토리얼을 확인하십시오.

Java 리플렉션은 런타임에 클래스의 런타임 동작을 검사하거나 수정하는 프로세스입니다. 이것은 자바 반사 예제입니다. 여기에 소스 코드를 다운로드 : JavaReflectionExample.zip 우리는 클래스의 공개 방법을 얻기 위해 getMethod()를 사용할 수 있습니다, 우리는 메서드의 방법 이름과 매개 변수 유형을 전달해야합니다. 메서드가 클래스에서 찾을 수 없는 경우 리플렉션 API는 수퍼클래스의 메서드를 찾습니다. 에 의해 게시: 콘스탄티나 Dimtsa 반사 1 월 7 th, 2014 1 코멘트 보기 이 흔적의 예제는 반사 API를 실험 하기 위해 설계 되었습니다. 따라서 예외 처리는 프로덕션 코드에서 사용되는 것과 동일하지 않습니다. 특히 프로덕션 코드에서는 사용자에게 표시되는 스택 추적을 덤프하지 않는 것이 좋습니다. 이후 버전에서는 테스트를 시작하는 명명 규칙이 주석 사용으로 대체되었지만 반사 사용이 훨씬 비슷합니다. 이 클래스에는 세 개의 생성자가 있음을 리플렉션으로 확인해 보겠습니다.

html post 전송 예제

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다음 예제에서는 이전 예제를 확장하지만 입력 대신 BUTTON을 통해 제출 및 재설정 단추를 만듭니다. 단추에는 IMG 요소를 통해 이미지가 포함되어 있습니다. 예를 살펴 보겠습니다 – 이것은 위의 GET 섹션에서 살펴 본 것과 동일한 양식이지만 게시하도록 설정된 메서드 특성을 사용해 보겠습니다. 이 예제는 LABEL 요소를 포함하도록 이전 예제 양식을 확장합니다. 이 예제에서 클라이언트는 “/index.html”이라는 문서를 요청하는 GET 요청을 발행합니다. HTTP/1.0 프로토콜을 사용하기 위해 협상합니다. 요청 헤더 후에 빈 줄이 필요합니다. 이 요청 메시지에는 본문이 포함되어 있지 않습니다. 브라우저에서 URL을 발급하여 http(예: http://www.nowhere123.com/index.html)를 사용하여 웹 리소스를 얻을 때마다 브라우저는 URL을 요청 메시지로 전환하여 HTTP 서버로 보냅니다. HTTP 서버는 요청 메시지를 해석하고 요청한 리소스 또는 오류 메시지인 적절한 응답 메시지를 반환합니다. 이 프로세스는 아래에 설명되어 있습니다: 이 GET 요청에서 요청 URL “/t.html”은 서버의 문서 디렉터리에서 찾을 수 없습니다. 서버에서 “404 를 찾을 수 없습니다”라는 오류가 반환됩니다.

요소에 할당된 액세스 키를 누르면 요소에 포커스가 부여됩니다. 요소가 포커스를 받을 때 발생하는 작업은 요소에 따라 다릅니다. 예를 들어 사용자가 A 요소에 의해 정의된 링크를 활성화하면 사용자 에이전트는 일반적으로 링크를 따릅니다. 사용자가 라디오 단추를 활성화하면 사용자 에이전트가 라디오 단추값을 변경합니다. 사용자가 텍스트 필드를 활성화하면 입력 등을 허용합니다. 데이터 손실에서 권한 에스컬레이션을 사용하여 전체 웹 사이트 인프라를 제어하는 공격에 이르기까지 끔찍한 결과가 초래할 수 있습니다. 이것은 매우 심각한 위협이며 일부 위생 을 수행하지 않고 사용자가 보낸 데이터를 저장해서는 안됩니다 (예 : mysqli_real_escape_string(사용). 참고. “get” 메서드는 양식 데이터 집합 값을 ASCII 문자로 제한합니다. 전체 [ISO10646] 문자 집합을 다루도록 “post” 메서드(enctype=”다중 파트/양식 데이터”)만 지정됩니다.

데이터는 HTTP 사양에 따라 사후 요청으로 전송됩니다. 이것은 우리가 포스트 양식에서 기대하는 것과 정확히 같습니다. POST 요청 방법은 추가 데이터를 서버에 “게시”하는 데 사용됩니다(예: HTML 양식 데이터 제출 또는 파일 업로드). 브라우저에서 HTTP URL을 발급하면 항상 GET 요청이 트리거됩니다. POST 요청을 트리거하려면 특성 메서드=”post”를 사용하여 HTML 양식을 사용하거나 자체 네트워크 프로그램을 작성할 수 있습니다. HTML 양식 데이터를 제출하는 경우 POST 요청은 요청-URI 뒤에 추가되지 않고 URL 인코딩된 쿼리 문자열이 요청 본문에 전송된다는 점을 제외하면 GET 요청과 동일합니다. 예를 들어 이 백분율 40은 @ 기호의 URL 인코딩 버전이며 이 예제에서는 OPTGROUP 요소를 사용하여 선택 사항을 그룹화합니다. 다음 태그: CSRF 공격은 클라이언트 쪽 스크립트를 웹 페이지에 삽입하여 동일한 방식으로 시작한다는 점에서 XSS 공격과 유사하지만 대상은 다릅니다.

CSRF 공격자는 권한이 높은 사용자(예: 사이트 관리자)의 권한으로 권한을 에스컬레이션하여 수행할 수 없는 작업(예: 신뢰할 수 없는 사용자에게 데이터 보내기)을 수행하려고 합니다.

findresource 예제

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EnumResTypeProc의 lpszType은 리소스 ID 또는 문자열에 대한 포인터(리소스 ID 또는 형식 이름 포함)입니다. 에눔레스네프락과 에넘레스랭프락의 lpszType 및 lpszName은 비슷합니다. 들어있는 리소스를 로드하려면 적절한 함수를 호출하기만 하면 됩니다. 예를 들어 메뉴 리소스(RT_MENU)가 모두 지정된 경우 lpszName을 LoadMenu에 전달합니다. 사용자 지정 리소스의 경우 lpszType 및 lpszName을 FindResource에 전달합니다. is_INTRESOURCE가 x = lpName 또는 lpType에 대해 TRUE인 경우 x는 지정된 리소스의 이름이나 형식의 정수 식별자를 지정합니다. 그렇지 않으면 이러한 매개 변수는 null-종료된 문자열에 대한 긴 포인터입니다. 문자열의 첫 번째 문자가 파운드 기호(#)인 경우 나머지 문자는 리소스 이름이나 형식의 정수 식별자를 지정하는 소수 자릿수를 나타냅니다. 예를 들어 문자열 “#258″는 정수 식별자 258을 나타냅니다. 다음 예제에서는 다음 단계에 따라 실행 파일 한 파일 Hand.exe에서 다른 Foot.exe로 대화 상자 리소스를 복사합니다. 목록은 Resinfo.txt 파일에 기록됩니다. 문자열 리소스는 섹션당 최대 16개의 문자열 섹션에 저장됩니다.

각 섹션의 문자열은 계산된 유니코드 문자열(반드시 null-terminated는 아님)의 시퀀스로 저장됩니다. LoadString 함수는 해당 섹션에서 문자열 리소스를 추출합니다. . LoadResource FindResource 및 LockResource, UnlockResource 또는 VC++ 샘플은 GetModuleHandle()에서 DLL의 이름을 전달합니다. 당신이 맞아요.. FindResource()라는 함수를 찾을 수 있습니다. 리소스 유형입니다. 표준 리소스 유형에 대한 리소스 유형을 참조하십시오. 자세한 내용은 아래의 비고 섹션을 참조하십시오. 언어를 지정하려면 FindResourceEx 함수를 사용합니다. 다음은 LoadResource FindResource 및 LockResource, UnlockResource 메서드를 사용하기 위한 샘플 코드입니다: 리소스에 필요한 메모리 양을 줄이려면 응용 프로그램은 이름 대신 정수 식별자로 참조해야 합니다.

. 비트맵, 커서, 아이콘 등과 같은 리소스는 Win32 / MFC 프로젝트뿐만 아니라 DLL 프로젝트에 첨부 할 수 있습니다 🙂. 이 코드는 실행 파일을 로드하고, 리소스 정보를 작성하는 파일을 만들고, 모듈에 있는 각 리소스 유형을 응용 프로그램 정의 콜백 함수 EnumTypesFunc로 전송하기 위해 EnumResourceTypes 함수를 호출하는 방법을 보여 줍니다. 이 유형의 콜백 함수에 대한 자세한 내용은 EnumResTypeProc을 참조하십시오. 이 콜백 함수는 EnumResourceNames 함수를 사용하여 지정된 형식 내의 모든 리소스의 이름을 다른 응용 프로그램 정의 콜백 함수인 EnumNamesFunc에 전달합니다. 이 유형의 콜백 함수에 대한 자세한 내용은 EnumResNameProc를 참조하십시오. EnumNamesFunc는 EnumResourceLanguages 함수를 사용하여 지정된 형식및 이름의 모든 리소스의 언어를 세 번째 콜백 함수인 EnumLangsFunc에 전달합니다.

d3.js 예제

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꽤 깔끔한, 응? 또한 이 예제에 불투명도 예제를 추가하고 막대의 너비를 늘렸습니다. D3 예제에서는 D3에 대한 많은 개념을 학습해야 합니다. 후자는 뷰 라이브러리에 대해 이미 가지고 있는 지식만 사용하면 됩니다. 뷰 라이브러리를 아는 사람은 누구나 코드 베이스로 이동하여 수정을 시작할 수 있어야하므로 D3 예제보다 유지 관리가 더 쉽다고 주장할 것입니다. D3 갤러리에 오신 것을 환영합니다! 관찰 가능한 에서 포크에 대한 자세한 예제를 사용할 수 있습니다. D3의 프로필과 시각화 컬렉션을 참조하십시오. 관찰 에 대한 작업을 공유하거나 우리에게 링크를 트윗하십시오! 지난 몇 년 동안 D3와 여러 번 작업했으며 모든 종류의 시각화를 구현했습니다. 나는 D3에 대한 일반적인 개념을 이해하고, 나는 여전히 그것으로 작업하기 위해 투쟁. 후배부터 선임 개발자까지 함께 일했던 모든 사람들도 어려움을 겪고 있습니다. 저를 포함한 많은 사람들이 온라인에서 원하는 것과 거의 일치하는 예제를 찾고 필요에 맞게 예제를 수정한다는 것입니다. 이 자습서에서는 D3.js의 기본 개념 및 기능을 살펴보겠습니다.

막대 차트 렌더링, HTML 및 SVG 요소 렌더링, 변환 및 이벤트 적용 과 같은 몇 가지 예제를 사용하여 사용하는 방법을 알아봅니다. D3를 사용하면 다양한 유형의 차트와 그래프를 만들어 데이터를 효율적으로 나타낼 수 있습니다. 아래 예제에서는 D3를 사용하여 간단한 막대 차트를 만듭니다. 이제 갤러리를 탐색할 준비가 되었습니다. 각 차트 섹션에 대해 시작해야 할 매우 기본적인 예제가 있습니다. 앞에서 예에서 발견한 경우 HTML과 SVG의 조합을 사용했습니다. 어떤 이유로, 사람들은 SVGs를 사용 하 여 전체 차트를 구현 하려고 합니다., 하지만 정말 필요가 없습니다. CSS는 요즘 SVG보다 훨씬 더 강력합니다. 이 장에서 애니메이션 막대 차트를 수행해 보겠습니다. 이 예제에서는 채우기 레코드의 이전 장에서 사용된 data.csv 파일을 데이터 집합으로 사용하고 애니메이션된 막대 차트를 생성합니다. 이 목록에 추가하는 대신 D3 예제의 멋진 조직 모음이 있습니다.

아래 예에서는 SVG 컨테이너에서 D3를 사용하여 사각형을 그려야 합니다. 이 주제에 대해 자세히 읽는 것이 좋습니다. 깊이와 대시 d3.js에서 d3를 확인합니다. 이 기사에서는 지금까지 D3.js로 진행 상황을 제시하고 막대 차트의 간단한 예제를 통해 라이브러리의 기본 사용을 보여 드리고자합니다. 마지막으로 이벤트 처리도 살펴보겠습니다. D3는 또한 수신기를 사용하여 모든 DOM 요소에 바인딩할 수 있는 기본 제공 및 사용자 지정 이벤트를 지원합니다. 아래 예제에서는 클릭 이벤트를 단추에 바인딩하고 이벤트 처리기의 본문에 제목 태그를 추가합니다. 내가 D3에 대해 좋아하는 가장 좋은 것 중 하나는 온라인으로 사용할 수있는 멋진 데모의 말도 안되는 양이며 어젯밤 나는 D3와 데이터 시각화의 1,134 예와 엑셀 시트에 우연히 발견했다. D3로 시작하는 경우 잘 조직 된 API 문서와 정말 훌륭한 자습서 및 치트 시트를 감사하게 될 것입니다.하지만 코드로 데모를 보는 것과 같은 것은 없습니다.

c언어 mysql 예제

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이제 mysql c api를 사용하여 데이터베이스에 밀어 넣은 첫 번째 행에는 열 헤더가 포함되어 있습니다. mysql_fetch_field() 호출은 MYSQL_FIELD 구조를 반환합니다. 이 구조에서 열 헤더 이름을 가져옵니다. 다음 coomand를 사용하여 다시 시작 하기 전에 먼저 mysqld: /etc/bin/init.d/mysqld 다시 시작; 확인 /opt/lampp/mysql/mysql.sock /var/run/mysqld/mysqld.sock에 대한 심볼릭 링크를 만들어 문제를 해결했습니다. 기사 주셔서 감사합니다, 그것은 정말 도움이되었다. 그렇지 않으면 다음과 같은 오류가 있습니다: 함수에서 â€int main()’: mysql_test.cpp:10: 경고: 문자열 상수에서 â€char*’ mysql_test.cpp:11: 경고: 문자열 상수에서 변환을 삭제했습니다. €™ mysql_test.cpp:12: 경고: 문자열 상수에서 더 이상 사용되지 않는 변환을 â€ââââââ’ mysql_test.cpp:13: 경고: 문자열 상수에서 더 이상 사용되지 않는 변환 * ’ mysql_test.cpp:21: 오류 ™: 이 범위에서 선언되지 않은 것 test.cpp:27: 오류: 이 범위/tmp/ccwZLvOo.o:(.data)에서 선언되지 않은 ™. DW.ref.__gxx_personality_v0[DW.ref._____gxx____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________v0에 대한 정의되지 않은 참조는 “컴파일 C”. 파이썬, 루비 및 PHP와 같은 해석 된 언어에는 C로 작성된 기본 구현이 있습니다. 심지어 다른 언어에 대 한 컴파일러에 의해 컴퓨터와 통신 하는 데 사용 됩니다. 예를 들어 C는 에펠과 포스의 기본 중간 언어입니다. 즉, 지원되는 모든 아키텍처에 대한 컴퓨터 코드를 생성하는 대신 해당 언어에 대한 컴파일러는 중간 C 코드를 생성하고 C 컴파일러는 컴퓨터 코드 생성을 처리합니다.

jesus.c: 기능 Ããâ:25: 경고: 호환 되지 않는 포인터 유형 jesus.c:31에서 Ãf printfÃ의 인수 1을 전달: 호환 되지 않는 포인터 유형에서 ÃãprintfÃ의 인수 1을 전달 : 호환되지 않는 포인터 유형 / usr / bin / ld에서 : -lmysql collect2를 찾을 수 없습니다 : ld 1 출구 상태 gcc -o 예수 $(/usr/local/src/inser_m_c/mysql/bin/mysql_config -cflags) jesus.c $(/usr/local/src/inser_m_c/insa_c/mysql_config/mysql_config-libs) ./output-file 출력 이 생성 되지 않은 동안 mysql-c-api.c. 누구든지 내가 오류 메시지를 추가하는 것을 잊어 버린 죄송합니다 : gcc -o 출력 파일 $(mysql_config -cflags) test_mysql.c $(mysql_config -libs) / usr/bin/ld: 호환되지 않는 /usr/lib/libmysqlclient.so 를 검색할 때 -lmysqlclient /usr/bin/ld를 검색할 때 찾을 수 없습니다. lmysqlclient collect2: ld 반환 1 출구 상태 매우 사용 적인 tuto, f13 에 대 한 내가 #include 컴파일할 수 없습니다., 명령으로 내 시스템에서 검색할 때 위치: “mysql.h 를 찾아” 이 쇼/usr/include/mysql.h 그래서 mysql.h 포함 디렉토리에, 그래서 mysql에, 그래서 헤더 파일에 mysql 디렉토리를 추가해야합니다.

c# 병렬 프로그래밍 예제

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PLINQ에는 작업 분할이 수행되는 방식에 영향을 주는 많은 확장이 있습니다. 이 예제에서는 이러한 확장 중 하나에 대해 설명합니다. 아래 코드 검사: 병렬 For 또는 ForEach의 루프 본문이 대리자이므로 break 문을 사용하면 루프를 일찍 종료할 수 없습니다. 대신 병렬 루프 상태 개체에서 중단 또는 중지를 호출해야 합니다: 요소를 비교해야 하는 쿼리 연산자(GroupBy, Join, GroupJoin, 교차, 제외, 유니온 및 고유)의 경우 PLINQ는 항상 해시 분할을 사용합니다. 해시 분할은 모든 요소의 해시 코드를 미리 계산해야 하므로 동일한 해시 코드를 가진 요소를 동일한 스레드에서 처리할 수 있다는 점에서 상대적으로 비효율적입니다. 너무 느린 경우 유일한 옵션은 병렬화를 사용하지 않도록 As순차호출하는 것입니다. 예제 2에서는 다중 스레드 프로그래밍을 수행할 때 데이터 경합이 발생할 수 있다고 언급했습니다. 이 예제에서는 데이터 경합 시나리오와 이를 해결하는 방법을 보여 주며 이를 해결하는 방법을 보여 주며, 이를 해결하는 방법을 보여 주어 있습니다. 동시 백은 컬렉션의 병렬 연산이 대부분 요소 추가로 구성되거나 스레드에서 추가 및 테이크가 균형을 이루는 경우에 이상적입니다.

이전에 Parallel.ForEach를 사용하여 병렬 맞춤법 검사기를 구현할 때 전자의 예를 보았습니다. 우리의 캐치 블록을 우회하고 응용 프로그램이 죽는 원인이됩니다. 기존의 멀티스레딩 시나리오는 진정한 병렬화가 일어나지 않는 단일 코어 컴퓨터에서도 멀티스레딩이 도움이 될 수 있는 시나리오입니다. 이전에는 반응형 사용자 인터페이스를 유지하고 두 개의 웹 페이지를 한 번에 다운로드하는 등의 작업을 포함합니다. 과거에는 병렬화가 필요했습니다. Visual Studio 및 .NET Framework는 런타임, 클래스 라이브러리 유형 및 진단 도구를 제공하여 병렬 프로그래밍에 대한 지원을 향상시킵니다. .NET Framework 4와 함께 도입된 이러한 기능은 병렬 개발을 단순화합니다. 스레드 또는 스레드 풀에서 직접 작업할 필요 없이 효율적이고 세분화되고 확장 가능한 병렬 코드를 자연스러운 관용구로 작성할 수 있습니다. 스레드는 운영 체제가 CPU 시간을 할당하는 가장 작은 코드 단위입니다. 다중 스레딩에서 단일 프로세스에는 여러 스레드의 실행 스레드가 있습니다.

시스템에 CPU가 여러 개 있는 경우 병렬로 실행할 수 있습니다. Parallel.Invoke는 작업 대리자의 배열을 병렬로 실행한 다음 완료될 때까지 기다립니다. 메서드의 가장 간단한 버전은 다음과 같이 정의됩니다. (예를 들어, 1+2*2 != 2+1*1). 위의 코드는 PLINQ를 사용하여 지정된 범위의 모든 소수를 인쇄하는 데 2, 3 및 4의 제곱을 합산하는 데 사용할 때 어떤 일이 발생하는지 살펴보겠습니다. 병렬 코드 자체에 대 한 특별 한 아무것도, IsPrime 함수는 의도적으로 그 안에 던져 논리적 오류가 있다는 것을 제외 하 고: 프로그램을 실행 하는 경우 숫자 9, 15, 그리고 25 숫자로 보고 됩니다., 잘못 된. 이제 IsPrime 함수를 디버깅하고 그 안에 중단점을 설정하려고 합니다. 프로그램을 실행하면 여러 스레드가 실행중이므로 스레드가 중단점에 부딪히면서 포커스가 한 스레드에서 다른 스레드로 전환되므로 디버깅 동작이 불분명합니다. 이 예제에서는 일반 작업 팩터리를 가져오고 있음을 명확히 하기 위해 Task.Factory 호출에 형식 인수를 포함시켰습니다.

그러나 형식 인수는 컴파일러에서 유추하므로 필요하지 않습니다.

c timer 예제

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타이머는 지정된 시간 초과 값보다 일찍 시간 초과되지 않으며 지정된 정확한 값으로 시간 초과가 보장되지 않습니다. 많은 상황에서 시스템 타이머의 정확도에 따라 시간 별로 늦게 시간을 보낼 수 있습니다. 타이머의 정확도는 기본 운영 체제 및 하드웨어에 따라 다릅니다. 대부분의 플랫폼은 1밀리초의 해상도를 지원하지만 타이머의 정확도는 많은 실제 상황에서이 해상도와 같지 않습니다. 이것은 타이머/real_timer.c (목록 23-1, 페이지 482), 책에서 예제, 리눅스 프로그래밍 인터페이스. man7.org > tlpi > 코드 > 온라인 > 타이머 / real_timer.c int start_timer (int 밀리 초, 보이드 (*)(무효)) 타이머를 시작합니다. 두 번째 인수는 호출될 함수에 대한 포인터입니다. 오류가 발생하면 1을 반환합니다. void stop_timer(void) 타이머 중지 이 페이지는 파일의 “배포” 또는 “책” 버전(두 버전이 있는 이유)또는 두 버전 간의 차이점을 표시합니다. 아래 탭을 사용하여 보기 간에 전환할 수 있습니다. CLOCKS_PER_SEC가 1000000과 같은 32비트 시스템에서이 함수는 약 72 분마다 동일한 값을 반환합니다. 아래 목록에서 Linux 시스템 호출 및 C 라이브러리 함수의 이름은 Linux 맨 페이지 프로젝트의 수동 페이지로 하이퍼링크되며 책에 구현된 함수의 이름은 이러한 기능의 구현과 하이퍼링크되어 있습니다.

프로세스에 의해 걸린 시간을 계산하기 위해, 우리는 사용 가능한 clock() 함수를 사용할 수 있습니다.h. 시간을 측정하고 값을 뺀 다음 CLOCKS_PER_SEC(초당 클럭 틱 수)로 나누어 다음과 같이 프로세서 시간을 얻는 코드의 시작과 끝에 있는 시계 함수를 호출할 수 있습니다. 참조: http://www.gnu.org/software/libc/manual/html_node/CPU-Time.html http://www.cplusplus.com/reference/ctime/clock/?kw=clock 리눅스 쉘에 명령/프로그램에 의해 촬영 하는 시간을 찾는 방법? 출력: 다음 출력은 약 4초 동안 기다린 다음 enter 키를 입력한 후에 얻어진다. 대부분의 경우 이러한 웹 페이지에서 렌더링되는 프로그램은 독립적이지 않습니다. 일반적으로 전체 소스 타르볼을 다운로드하고 make(1)로 프로그램을 빌드하는 것이 더 쉽습니다.

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